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Unity3d 转学 Cocos2d
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游戏入门把游戏想象成一个动画片,它是一帧一帧播放的可以控制它的播放逻辑是多变的每帧播放什么,需要靠程序来控制游戏的要素游戏的要素: 逻辑,显示,声音。Project用于显示项目中的文件与资源信息。ReBirthCollider,作为碰撞检测条件,碰撞到了,
//纵向 上下 两个方向。Screen.orientation设置屏幕的反转情况
算是从unity3d官方网站上的翻译,如果你没有看到,可以看下,这个也是我自己碰到比较麻烦的事情,经常windows下提交,然后mac下更新下去一堆关联没了,有些可以reimport可以变好,有些要重新关联,麻烦的很,因为我们漏了一些东西没有提交到版本控制
第一个3D游戏开始优化. 写一点心得, 留作备份.为什么写在论坛里. 因为我做优化的时候没搜到, 所以分享一下.2011.5.1
Unity3D支持多种外部导入的模型格式,但它并不是对每一种外部模型的属性都支持。具体的支持参数,您可以对照如下列表:。如图8.3所示:图8.3它的默认值都是0.01,我们在这里将它改为0.1,并在属性面板的最下方找到 按钮,点击它让模型尺寸在Unity
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