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首先创建一个html文件, 并引入 vue 和 elelment-ui. 接下来就可以写我们的打码功能啦。创建canvas画布,并将要打码的图片绘制上去。处理绘制的打码区域。// 获取将要绘制的canvas的父元素节点。鼠标点击,获取点击时的坐标,每次点击
粒子特效一般指密集点阵效果,它并不是canvas独有的,这个名词更多出现在AE,cocos2d,Unity相关的教程中,并且提供了方便的编辑插件让使用者可以轻松地做出例如烟火,流星,光晕等等动态变化的效果,看起来非常酷炫。如果你接触过Three.js,会发
最近做的小程序项目在echarts合成图片的时候遇到了一些问题,综合了很多网友的经验,在此分享一下我的经历,如有错误,欢迎指正。
<canvas style="width: 686rpx;height: 686rpx;background:#f1f1f1;" canvas-id="qrcCanvas"/>. <input va
使用image/jpeg格式,在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。测试的时候,好奇为啥每次,生成的图片都缺一部分,而且都是从顶部开始空白,再绘制图片。ios 生成图片时显示时
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