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在项目中为了写一个有特殊效果的menu,于是想想,不就是几个action吗,回调一下就ok了,的确这样实现了,关键在于这个项目中实在是灰常多的按钮,写了6、7个后,我吐血了,决定继承CCmenu,自己定义一个,这样就不用每个都写了。原理很简单,新建一个类继
Cocos2d-x 3.0提供了JSON框架rapidjson可以在Windows Phone 8平台使用,如果没有进行必要的配置,在编译的时候会报错,document.h等头文件找不到的错误。在Windows Phone 8平台移植框架rapidjson
为了进一步了解背景音乐和音效播放的,我们通过一个实例给大家介绍一下。如下图所示有两个场景:HelloWorld和Setting。在HelloWorld场景点击“游戏设置”菜单可以切换到Setting场景,在Setting场景中可以设置是否播放背景音乐和音效
在Cocos2d-x 3.0之后提供了对C++11标准[1]的支持,其中的Lambda[2]表达式使用起来非常简洁。我们可以使用Lambda表达式重构上一节的实例。我们可以将下面的代码:。[html]view plaincopylistener->o
我们的编写的第一个程序一般习惯上都命名为HelloWorld,从它开始再学习其他的内容。下面介绍的第一个Cocos2d-x游戏我们也命名为HelloWorld。在Cocos2d-x早期版本中,创建工程是通过安装在Visual Studio中的工程模板而创建
为了保存自定义数据文件,需要保存文件和读取文件,也就是File的IO处理;r以只读方式打开文件,该文件必须存在。若文件不存在则建立该文件。 w+打开可读写文件,若文件存在则文件长度清为零,即该文件内容会消失。 wb只写打开或新建一个二进制文件;只允许写
瞬时动作的共同基类是 InstantAction。放置 – Place 效果类似于 node.Position = ccp。之所以作为一个动作来实现是为了可以与其他动作形成一个连续动作。因此actionWithDuration 是延时动作执行时的第一个参数
userid=110467&cid=152
由于cocos2d-x 2.1.1版本的build规则与之前有较大差别,所以在iOS项目跟android项目代码整合方面花了一些时间。如果你需要的是Box2D project,自行参考处理。操作完成后,新的目录如。就表示你成功了。剩下的就是将android
CC_BREAK_IF(!pSprite);pSprite->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));this->addChild(pSprite, 0);CC_BREAK_IF(!title
详情请参考:【SoftwareMyzone】:http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/3252
因为最近项目需要,开始研究下cocos2d-x;关于cocos2d-x这里就不废话了。这里先说下如何创建一个cocos2d-x的HelloWorld项目。网上这类资料实在是太多了。需要注意的是一定要安装gcc g++ gdb make这些工具。c、在命令行
LAYER_NODE_FUNC(World);CREATE_FUNC(World);CCScene *scene = CCScene::node();CCScene *scene = CCScene::create();CCPoint endPos = p
CocosBuilder-2.1 可视化界面编辑工具。ParticleDesigner 粒子特效制作工具
详情请参考:【SoftwareMyzone】:http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/3140
查看对应路径下libextensions.a是存在的。百思不得其解,于是google之,得到正解:。变化静态库的顺序将libextensions.a放最前面,或者按上面文章方法直接添加-Xlinker编译参数后问题解决。
工程目录-》右键-》属性-》安全-》所有用户-》完全控制-》高级-》更改权限-》使用可从此对象继承的权限替换所有子对象权限。可以把cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0\cocos2dx\platform\android\java当做一个工程导入
解压Cocos2d-x,运行install-templates-msvc.bat,找到 cocos2d-win32.vc2008.sln,打开,在里面建自己的工程就可以,有时候可能需要引用。线程或者CURL的时候,可以再项目中==》右键==》C/C++==
设置AlphaThresHold的值,简单点的说就是透明度,只有当模板透明度大于这个值时,显示目标才会绘制。代码中,ClippingNode的AlphaThresHold值被设置为0.0f,标题的完全透明部分的透明度也为0.0f.所以beam在透明部分不会
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