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C++/lua 服务器开发,Unity,Unreal
用nginx-lua搭的服务需要写日志,一般采用nginx自带的accesslog加logrotate脚本来实现,但是无法满足一次请求需要写多条日志的需求。之前用C和GO实现过类似的代码,思路是主进程写管道,子进程读管道并交由apache-rotatelo
前面一篇文章中介绍了lua给下面代码生成最终的字节码的整个过程,这次我们来看看lua vm执行这些字节码的过程。之前lua是在luaY_parser函数(入口)中完成了lua脚本的解析生成字节码的整个过程的,在生成了main func后luaY_parse
lua中默认是没有c中的const常量的,在csdn上找到了一个使用setmetatable。主要原理就是重载__index方法和__newindex方法。但是他实现的是不支持表中有表的情况的。下面是我修改后的代码:。实现了这个lua常量就不会出现静态数据
lua IOio.output -- also be writed: local ff1 = io.output; 实际是以"w"模式打开文件xxx1,只是把句柄保存到全局表里io.write("*")io.clos
用于帮助中小型软件企业建立一条适合市场快速变化的开发团队,以达到节省开发成本、缩短开发时间,快速适应市场变化的目的。
打算开始学习lua了,但是发现使用向导创展支持lua的工程出差。经过研究发现是其使用的模板和程序版本不匹配造成的。首先说下我的环境,vs2010 + cocos2d-1.0.1-x-0.12.0。本来想直接改cocos2dx的模板,发现比较复杂,就偷懒了,
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