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三维建模、可视化、openGL相关的技术文章
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TexCoord 纹理坐标,通过顶点着色器传递ourTexture,纹理采样器片元着色器,是如何访问纹理对象。GLSL 中提供一个共纹理对象使用的内建数据类型,叫做采样器.例如,sampler1D,sampler2D,sampler3D 表示不同维度的纹理
之前讨论过skia codec部分在o,p上的变化,比如增加了heif解码等。印象最深刻的还是渲染部分从o开始hwui渲染支持skia opengl,原来hwui只支持opengl渲染,只不过在o里,skia opengl是可选的方式,默认还是opengl
GPU渲染流水线,是硬件真正体现渲染概念的操作过程,也是最终将图元画到2D屏幕上的阶段。GPU管线涵盖了渲染流程的几何阶段和光栅化阶段,但对开发者而言,只有对顶点和片段着色器有可编程控制权,其他一律不可编程。首先,将由应用阶段加载到显存中的顶点数据作为输入
在Ubuntu 13.04下安装 OpenGL过程记录。sudo apt-get install build-essential sudo apt-get install libgl1-mesa-devsudo apt-get install libglu
OpenGL窗口能用于OpenGL的窗口库有很多,常见的有glut、freeglut、SDL、GLFW等。glut基本已经被废弃,其他几个再不同场合都有不同的应用。GLFW为opengl superbible 6th & 7th中推荐的第三方开源窗
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