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专研Android JAVA H5
随着版本迭代的更新,带来了许多控件,案例主要用到了TabLayout,ViewPage,RecyclerView,CardView等新控件。以前的实现方法是 :ViewPagerIndicator + Fragment + ViewPager 相结合来实现
用华为手机做例子。设置--定位服务--定位模式--A-GPS设置--SLP服务器地址。国内无法访问谷歌只能这么解决了。本来想找找百度,可惜没找到度娘提供此服务
以前在公司一直用的Linux,发现做开发上Linux确实是有很多地方比windows方便,只是windows上有很多软件Linux没有,用习惯了Linux后再用windows倒是有点不习惯了,所以我还是装回我的Linux,碰巧看到老罗的博客上也要求安装Li
达到如下图所示效果:
其实这些和什么引擎都是没多大关系的。如果你不熟悉android,没关系,即使你是从未打开过eclipse都可以,因为我把详细步骤给以图片的方式展示出来。现在我们就从最基本的做起吧。主要是实现在unity中去调android的方法。其实这个很简单,只是为了从
在Android中一个常见的、经常会遇到的需求是:用户的行为触发了到服务器端的数据请求,而这一过程较慢,为了达到较好的用户体 验,需要在用户界面上显示一个等待的进度条或对话框,网上有很多种实现方法,我比较推荐使用handler的方式进行多线程处理。在Con
This lesson brings together everything from previous lessons, showing you how to load multiple bitmaps into ViewPager and GridVi
Android 中加载图片的工作频繁且重复,找一款好的组件使用是很顺手的事情。每次访问网络取图片,发现加载器总是会两次访问同一个地址,对于 GPRS 这样的蜗牛网速来说,这可不是什么好事。找找原因,起初以为是没有缓存在内存或SD卡,后来一一排除,原来是因为
一直就想写写博客。把最近学到的新东西记录一下,方便以后的翻阅。IT技术的发展真的是日新月异,一些新的技术出来之后,一般要过很久才能在市面上买到相关的中文书籍。对于Android这样的移动平台来说,发展的速度更是相当迅速。现在市面能买到Android3.0以
在Android游戏开发之旅二中我们讲到了View和SurfaceView的区别,今天Android123从View类开始着重的介绍Android图形显示基类的相关方法和注意点。onLayout当View分配所有的子元素的大小和位置时触发。以上是View实
onMeasure方法在控件的父元素正要放置它的子控件时调用。它会问一个问题,“你想要用多大地方啊?”,然后传入两个参数—— widthMeasureSpec和heightMeasureSpec。它们指明控件可获得的空间以及关于这个空间描述的元数据。接下来
<uses-sdk. <application. android:label="@string/app_name". android:theme="@style/AppTheme" >. <a
最近在完善一个连连看的游戏,想在原始的单一个View的基础上增加top和bottom区域,基本设计思路为:。本来的这样设计,但是运行时,bottom区域的button显示不全,尝试了很多中做法,调整中间的自定义。在设计器发现,center区域的Linear
如果找不到对应的兄弟元素找不到,就以父元素做参照物。Android:scaleType: 控制图片如何resized/moved来匹配ImageView的size. CENTER/center按图片的原来size居中显示,当图片长宽超过View的长宽时,截
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