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Unity3D 开发
OpenGL ES versions that support indirect draw, the last argument is reserved and therefore must be zero.Not supported on DX11 be
#if UNITY_EDITOR Debug.Log;#elif UNITY_IOS Debug.Log;#else Debug.Log;#endif可以自定义宏定义,打开Other Settings窗口,选择Player Setting
课程目录:第1课、项目演示片第2课、三消类游戏市场前景第3课、三消基本原理介绍第4课、搭建游戏框架A第5课、搭建游戏框架B_建立核心脚本第6课、搭建游戏框架C_建立界面UI第7课、游戏界面与框架搭建完毕第8课、消除检测_分配邻居A第9课、消除检测_分配邻居
上一篇笔记记录了如何在引擎中建立一个地形,并赋予其山脉、道路、还有光照。并利用Unity内置的素材包,创建一个第一人称控制器来漫游 整个游戏场景。本篇将继续介绍地形相关要点,为游戏场景添加地形细节,即那些花花草草。最后再介绍一个官方地形工具的使用,给山脉做
对unitye3d的学者来讲,学习Unity3D教程,必须经过Photon服务器入门,那么小编下面为大家分享讲解教程的内容。首先去PhotonServer SDK下载服务器端SDK。打开visual stadio,新建项目,选择c# 类库,应用程序名字叫做
10月19日,白鹭开发者沙龙武汉站在武汉未来梦境空间举办。白鹭引擎首席架构师王泽在现场以《初探Egret3D》为题为到场的开发者介绍了Egret3D引擎,我们整理了现场速记分享给大家,详见下文:。王泽:各位开发者下午好,今天我为大家分享的题目是《初探Egr
transform.position可以获得该位置坐标。其中camera为场景中的camera对象。
最近在给Unity3D接入各个Android运营平台的插件,其中需要自己做一个简单的WebView用于显示游戏内广告等,在制作的过程中碰到了一个很蹊跷的问题。按照正常的工程来做,发现findViewById返回了一个null 导致了空指针异常。无论是直接用
解决方案:要求美术在建模时不准挂材质,所有的材质不使用自动生成的,而是在unity里面新建、挂接,程序也可以提供删掉默认材质的编辑器扩展插件 .importMaterials = false;
试读了一下《Unity3D游戏开发》这本树,感觉书写的很详尽,甚至还介绍了如何注册,非常适合初学者快速的掌握Unity3D。书中第三章介绍了GUI类和GUILayout的区别,其中提到:用GUI进行控件不能自适应调整,而GUILayout更加灵活。当界面存
在游戏开发中,难免会出现与原生平台有交互才能完成一些特定的必要的功能。比如iOS的内购功能,或者你想用一款第三方SDK,但是此SDK却没有对应平台的版本、并且未提供插件的情况下,就会涉及到与第三方平台的交互。Unity3D 无法直接调用iOS原生的OC或者
Unity3D支持三种脚本,javascript、C# Script、Boo Script。我这个人比较二......最初公司这边叫我学C#,我之前不会,所以现学。到了之后才发现,我会的Python是可以派上用场的,而且我也更喜欢Python一些。但这还不
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