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theRoom zx0717zx
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你的浏览器居然不支持Canvas!//用于画圆弧函数 默认线条为黑色 无填充 参数分别为:圆心x坐标,圆心y坐标,半径,开始位置,终止位置。function darwEyes { //参数分别为椭圆圆心位置 长轴 短轴
canvas描述HTML5 < canvas> 标签用于绘制图像。不过,< canvas>元素本身并没有绘制能力-必须使用脚本来完成实际的绘图任务。getContent()方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性
代码<!DOCTYPE html>. <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>. let c
前言之前使用这个框架写过一个卡片DIY的项目,中间遇到很多问题都只能通过google或github issues才能解决,国内资料较少,所以才想写这篇文章来简单的做下总结,希望可以帮到其他人哈。附上个人项目地址:vue-card-diy 欢迎star~Fa
所有其他的图形的绘制都至少需要生成一条路径。// 清除指定矩形区域,让清除部分完全透明。
我们要绘制一张图片,内容包括一张背景图和一个动态生成的二维码,前提是背景图是项目本身的静态资源,二维码是服务端动态生成的,二者不在同一域名下。let {qrx, qry, qrw, qrh} = {20, 700, 50, 50};
负责这块功能开发的小伙,姑且称之为L吧,最开始是通过数学计算的方式来实现这种双线,也就是在原来的路径的基础上,计算出两条路径。但是这个过程的计算算挺复杂,而是最终实现的效果很耗性能,性能损耗估计主要在于路径的计算上。之所以能够使用这个技巧,是因为该项目的绘
按钮点击调用方法,截图后储存到七牛空间
最近在写微信小程序的上传图片功能,趟过了一些坑记录一下。想要满足的需求是,从手机端上传图片至服务器,为了避免图片过大影响传输效率,需要把图片裁剪至适当大小后再传输。主要思路是,通过wx.chooseImage()函数获得图片的文件路径,在canvas画板获
首先新建一个html文件,将body的背景设置为天空的那种深蓝色,并创建一个canvas,canvas的操作逻辑都放在snow.js中:。</html>canvas的操作将在页面加载完之后执行,首先获取到canvas的二维context,并将c
前言最近收到一个这样的需求,要求做一个基于 vue 和 element-ui 的通用后台框架页,具体要求如下:. 通用性高这点其实没啥难点,无非就是麻烦了点,把所有的数据,都提取出来,放在一个 config 文件里面.然后在框架页里面引入,并且绑定到相应的
现在有很多微信公众号运营活动,都有生成图片的需求,生成图片后可以发送给好友和发到朋友圈扩散,利于产品的宣传!少啰嗦,先看东西!!!drawCanvas2.由于现在的手机都是高清屏,所以如果你不做处理就会出现模糊的情况,为什么会出现模糊
有了canvas之后,我们可以很容易地创建一个简单图标,不需要任何插件,不过,有的小伙伴觉得它很难,笔者仔细思考一番之后,只能吐嘈一下他们的绘图技能...于是在开始绘制之前,我们首先画一下草图~Make It Reusable为了创建一个可以重用,并且可以
前言U 是一种表示服务器外部尺寸的单位,是 unit 的缩略语,详细的尺寸由作为业界团体的美国电子工业协会所决定。之所以要规定服务器的尺寸,是为了使服务器保持适当的尺寸以便放在铁质或铝质的机架上。1U 就是 4.445cm,2U 则是 1U 的 2 倍为
我的场景是一个匀速直线运动的小姐姐。在这个 Demo 中,小姐姐是按照 x 轴 10px/s,y 轴 30 px/s 进行移动的,不过她的移动是明显伴随着抖动的。10 / 60 = 1/6 实际上,的实际速度是每 6 帧才会移动 1px,这当然会有抖动,小
一:先来一个Hello World 1. 概述Html5 Canvas 是屏幕上的一个由JavaScript控制的即时模式位图区域,通过JavaScript调用Canvas API,在每一帧完全重绘屏幕上的位图。就其本身而言,Html5 Canvas 2D
弄了一堆线方块和函数,感觉挺玄乎,然并卵。我们直接写个项目看看。canvas一个比较拽的应用就是图表和游戏,我们从浅入深,先玩图表,图表我们今天说一个最简单柱状图。柱状图很多人用百度的echars,那么我们会用更要会写,为啥?无话可说先搭架子。这里用的面向
Win10平板VAIO Z Canvas主要面向需要处理大量数字内容的艺术家和设计师,现在官方宣布这款平板设备已开始接受预定。VAIO Z Canvas搭载了英特尔第四代酷睿i7-4770HQ处理器,比微软Surface Pro 3所采用Core-i7还要
SVG与Canvas是HTML5上绘制图形应用的两种完全不同模式的技术,两种绘制图形方式各有优缺点,但两者并非水火不容,尤其是SVG内容可直接绘制在Canvas上的功能,使得两者可以完美的融合在一起,让Canvas可享用到现有丰富的SVG素材,并不失SVG
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