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十年游戏开发设计
最近想了解一下游戏开发方面的知识,挺复杂的。游戏开发目前客户端比较热的是ActionScript3,所以学习一下。
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愤怒的小鸟是一款人气火爆的益智游戏,现在我试着用lufylegend库件和Box2dWeb物理引擎来看看在html5中如何制作此类经典的物理游戏。关于lufylegend库件的使用方法,大家可以看一下我以前的一些文章和教程,或者看下面的api说明。);通过
第一个Activity中,设置游戏全屏,设置初始化ContentView,在CcontentView中,继承SurfaceView,实现Callback和Runnable接口。重写方法,在surfaceCreated方法中启动线程,在线程中给画布画画。
今天教程之家给大家带来新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法、图形View、音效以及最后的OpenGLES和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在AndroidOpenGL如
*Android-Optimized. *SplitScreen. *NetworkMultiplayer. *Live-Wallpapers. *MultiTouch. *Physics-Engine(Box2D)
深入浅出Ophone游戏开发
技术选型意思是根据实际业务管理的需要,对硬件、软件及所要用到的技术进行规格选择,在开发产品之前筛选可行的技术方案。软件开发的核心技术选型,则涉及到编程语言、环境、框架、功能等各方面的比较和考量。手机游戏开发技术选型,则一般是对游戏引擎进行选型,是否选取某个
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